Mi Rol:
Diseñador UX, UX Researcher, Diseñador de servicios, Diseñador de Interacción
Duración:
3 Meses / 12 Semanas
Azul es un asistente virtual de voz que presta asistencia psicológica a los pacientes durante los periodos entre citas.
Este proyecto nace como un trabajo de fin de máster, cuyo objetivo es localizar un problema dentro del marco de la psicología sanitaria y diseñar una solución en consecuencia.
El incipiente aumento y prevalencia de las enfermedades mentales a nivel mundial ha provocado un aumento de las visitas a profesionales de la salud mental. Contradictoriamente, este aumento no se ve reflejado en el número de psicólogos disponibles en la seguridad social española. Esto provoca que el tiempo entre visitas llegue a ser hasta de tres meses para tratamientos que requieren una periodicidad mucho menor.
Por estas razones, he decidido abordar el problema desde otra perspectiva. Si no se va a producir una destinación de una mayor cantidad de recursos para mejorar la atención psicológica a corto-medio plazo, se puede abordar la problemática diseñando un servicio que permita una dinamización de los procesos clínicos mediante el apoyo a pacientes y terapeutas. Para poder hacerlo, he incorporado el potencial de la aplicación de los asistentes de voz en esta área.
Cuando llegó la hora de elegir el tema del proyecto de fin de máster no quería conformarme con algo cualquiera. Quería sumergirme en un desafío que no se presentase todos los días. La inteligencia artificial y las interfaz de voz son dos tecnologías a las que me quería enfrentar antes de acabar mi primera etapa formativa. El proceso no estuvo exento de retos, pero gracias a ellos pude:
A la hora de planificar el proceso me basé en la teoría del doble diamante. El proceso quedó dividido de la siguiente manera:
En las fases iniciales de la investigación me topé con dos caminos que tenía que explorar. Por un lado tenía que comprender el problema que los pacientes experimentaban, mientras que por otro lado necesitaba conocer los beneficios de la aplicación de asistentes virtuales en el campo sanitario. Por lo tanto, tuve que hacer una investigación primaria y una secundaria.
En la investigación secundaria consulté papers académicos, entrevistas a expertos y se realizó un benchmark. Los aprendizajes obtenidos fueron:
Durante la investigación primaria los objetivos de investigación se pueden dividir en:
Para obtener esta información llevé a cabo una serie de entrevistas a los potenciales usuarios. Los entrevistados se dividieron en dos grupos. El grupo 1 estaba compuesto por personas que recibían o habían recibido terapia psicológica a través de la sanidad pública. El grupo 2 que recibían o habían recibido terapia psicológica a través de la sanidad privada. Los aprendizajes obtenidos fueron los siguientes:
Filtré y analicé la información obtenida, elaborando insights y detectando los retos que tenía que enfrentar. Para después categorizarlos empleando las técnicas del mapa de empatía y el “How Might We?”.
Al tratarse de un proyecto enfocado al tratamiento psicológico consideré que la participación activa de los pacientes era una necesidad. Por ello decidí realizar un workshop de ideación en grupo con participantes externos, con la finalidad de obtener ideas precisas gracias a la retroalimentación que se da durante la dinámica.
Durante esta sesión se realizaron 4 actividades diferentes: un icebreaker, un evil 8´s, un 6-3-5 brainwriting y un six thinking hats. Elegí de estas actividades y su orden con la finalidad de generar un flujo muy concreto durante la sesión: conseguir liberar tensiones al inicio de la sesión, enfocar el problema desde otra perspectiva y generar un gran número de ideas para después juzgarlas desde distintos puntos de vista.
La sesión proporcionó un conjunto de ideas que me sirvieron para acabar de dar forma al concepto final, plasmandolo en un concept map. Al final se estableció que el paciente puede interactuar con el servicio de 3 maneras:
Diseñar una interfaz de voz es muy distinto a diseñar una interfaz gráfica. En lugar de wireframes y prototipos tenemos patrones conversacionales. Lo primero que hice fue diseñar cómo sería la voz y de qué manera se comunicaría con el usuario. El usuario podría elegir entre distintas voces, todas ellas con un timbre y tono relajado. Además, siempre se dirigirá al usuario de tú para mantener la cercanía, dejando la posibilidad de dirigirse en tercera persona para futuras iteraciones.
Establecí unos principios de diseño conversacional, para los que cree unos do’s and don’ts. Además, definí un modelo de interacción y unos patrones conversacionales. Finalmente cree un caso de uso para utilizar en la validación del servicio. Por falta de tiempo se decidió priorizar los aspectos que he mencionado, sin embargo me hubiese gustado crear un pequeño prototipo conversacional con el que testear el flujo conversacional.
El último paso fue validar el concepto y la manera en la que el asistente se comunica con el usuario. Para ello se realizaron una serie de entrevistas semiestructuradas a usuarios potenciales, las cuales estaban divididas en 3 bloques.
En el primero se presentó el concepto del servicio, en el segundo el customer journey y en el tercero los principios de diseño conversacional. En cada bloque se preguntaba por la opinión general de lo que se les mostraba y en qué grado satisfacían sus necesidades. Con el feedback recibido se replantearon y corrigieron algunos aspectos del servicio, reduciendo los puntos de fricción.
El resultado de este proceso fue el concepto de Azul, un asistente de voz que te permite gestionar los periodos entre citas psicológicas, asemejándose lo más posible a una sesión con tu terapeuta. Permite comunicarse con él de manera libre, como si de una conversación con alguien del entorno del paciente se tratase. A través de este diálogo se podrán realizar técnicas recomendadas por tu terapeuta y registrar cualquier acontecimiento que quieras recordar, al mismo tiempo que se informa a tu psicólogo de tu progreso.